Ísť do banky či platiť keš sa už dnes stáva príťažou. Vymoženosti ako banková aplikácia či moderné spôsoby platenia cez smart zariadenia začali byť atraktívne pre široké masy ľudí. Digitálne bankovníctvo využívajú už aj seniori. Pandémia koronavírusu však posunula bankovanie na úplne novú úroveň. Banky dnes dokážu ponúknuť väčšinu svojich produktov bez návštevy pobočky. Výrazne im k tomu dopomohla biometria, vďaka ktorej dokážu bezpečne overiť aj nových klientov.
Na novú situáciu zareagovali aj organizátori súťaže Bankomat nápadov programu Viac ako peniaze, ktorú zastrešuje organizácia JA Slovensko, na ktorej participovala aj naša firma. Chceli sme vedieť, nakoľko študenti stredných škôl vnímajú napredovanie technológií v súvislosti s moderným bankovníctvom a jeho bezpečnosťou. Ukázalo sa, že digitálne bankovanie je mladým veľmi blízke. Vnímajú osobitosti ľudí a dokážu ich pretaviť do nápadov, pri ktorých pomáha biometria. Dokážu však pochopiť aj ľudí, pre ktorých je osobná interakcia dôležitá, no zároveň ju dokážu napasovať do digitálnej reality.
Študenti Samuel Matejko a Miroslav Mázik z Gymnázia na Trebišovskej v Košiciach prišli s nápadom posunúť online bankovanie do virtuálnej reality. Virtual reality in Bank, ako nazvali svoju aplikáciu, by umožnil ľuďom osobný kontakt so svojím bankárom, avšak bez dlhého čakania v rade, z pohodlia domova. Zároveň by však klient banky vďaka virtuálnej realite nestál vo svojej obývačke, ale v pobočke banky. Tá by vyzerala tak, ako by si ju jednotlivé banky nakonfigurovali. Či už by sa jednalo o rozmiestnenie služieb, farby interiéru, exteriér, nábytok, logá ale aj osvetlenie.
Samuel s Miroslavom navrhli využiť biometriu, aby zaručili bezpečnosť celého procesu. A to dokonca trojfázovo. Pred vstupom do virtuálnej banky by musel klient overiť svoju totožnosť odtlačkom prsta, skenovaním tváre aj hlasovou identifikáciou. Gymnazisti z Košíc súťaž Bankomat nápadov so svojím nápadom vyhrali. „Presvedčila nás výborná prezentácia tímu,“ skonštatovala Nina Suchánková, Channel Sales Manager Innovatrics. Vie si predstaviť, že keď nebudú potrebné okuliare na virtuálnu realitu, bude takýto nápad ešte schodnejší.
Bankomat nápadov dokázal, že technológie a biometria sú pre študentov absolútnou súčasťou a o jej využití vôbec nepochybujú. Siahajú dokonca pri overovaní klientov bánk po netradičných biometrických prvkoch. „Dokonca aj tam, kde som mala pochybnosti o užitočnosti nápadov, ma presvedčil entuziazmus pri prezentáciách. Vidieť, že všetci si spravili prieskum o moderných technológiách vrátane biometrie a cítiť, že sa ich neboja,“ vysvetlila Nina. Využitím netradičného biometrického údaju – úsmevu – sa inšpirovali študentky z Popradu. Petra Uramová a Timea Župová zo Súkromnej strednej odbornej školy v Poprade navrhli využiť pozitívnu emóciu na identifikáciu ako bezpečnostný overovací prvok pre prístup k bankovej aplikácii. „Dievčatá ukázali, že majú prehľad o moderných technológiách a vedia odhadnúť, čo všetko dnes technológie dokážu,“ poukázala Nina. Je podľa nej skvelé, že mladí vidia biometriou ako príležitosť na zjednodušenie využívania rôznych služieb. Aj vďaka svojej odvahe využiť netradičný biometrický prvok a skvelej prezentácii obsadili dievčatá v súťaži striebornú pozíciu.
V prvej trojke sa umiestnila aj Beatrice Kačmarská zo Súkromnej strednej odbornej školy v Košiciach so svojim nápadom integrovania odtlačku prsta priamo do platobnej karty. (Innovatrics takéto riešenie dokonca má, v spolupráci s japonským partnerom Morix sme vyvinuli algoritmus, ktorý dokáže overiť odtlačok na karte bez potreby batérie v karte.) Kým nebude platenie smart zariadeniami bežnou súčasťou, bude plastová platobná karta najpoužívanejším platobným prostriedkom. Dnes je podľa Národnej banky Slovenska na úrovni necelých desať percent zo všetkých bezhotovostných operácií. Počas pandémie dokonca po prvý krát prevýšila podľa centrálnej banky aj cash. Inovácia by podľa Beatrice mohla výrazne zvýšiť bezpečnosť, keďže každá platba by bola autorizovaná odtlačkom prsta. Stratená alebo ukradnutá karta by tak bola bezcenná.